boton derecho en el elemento - assign new material - blinn o tambien en lambert(lambert es para la textura y en color image name)
para administrar textura:
window - rendering edition - hypershape
para trabajar cada textura la pincho con la pelota del mouse y la arrastro para abajo y luego apreto

en la textura que yo creo en spectacular shading
- eccentricity (para la cantidad de luz)
- spectacular roll off (brillo)
para aplicar una textura : bump mapping
para tener un render mas detallista y con todos sus efectos, en el ultimo icono de las opciones renders
render setting - quality: production quality
- raytracing quality - activarlo