lunes, 24 de octubre de 2011

texturas-brillos-color-hypershape

para agregarle una textura a un elemento:
boton derecho en el elemento - assign new material - blinn o tambien en lambert(lambert es para la textura y en color image name)
para administrar textura:
window - rendering edition - hypershape

para trabajar cada textura la pincho con la pelota del mouse y la arrastro para abajo y luego apreto





para modificar la superficie: repeat uv

en la textura que yo creo en spectacular shading
- eccentricity (para la cantidad de luz)
- spectacular roll off (brillo)
para aplicar una textura : bump mapping


para tener un render mas detallista y con todos sus efectos, en el ultimo icono de las opciones renders

render setting - quality: production quality
                       - raytracing quality - activarlo

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