lunes, 7 de noviembre de 2011

caja de cereal y mesa con textura de madera



caja cereal
para administrar una geometria plana:
window-uvtexture edito (hay que activar uv con boton derecho y puedo modificar el poligono
para trabajar textura de poligono:
-boton derecho en el objeto-asign new material-lambert
-se apreta en color y luego file y en la carpeta se elije la imagen
-cuando ya tengo el poligono con la tetura habro uv texture editor

*para trabajar por caras
-selecsiono la cara con boton derecho y face
-create uv-planar maping y ahi se apreta la caja(elijo las cordenadas x-z-y dependiendo donde este ubicada la cara)
-proyectar

lunes, 24 de octubre de 2011

texturas-brillos-color-hypershape

para agregarle una textura a un elemento:
boton derecho en el elemento - assign new material - blinn o tambien en lambert(lambert es para la textura y en color image name)
para administrar textura:
window - rendering edition - hypershape

para trabajar cada textura la pincho con la pelota del mouse y la arrastro para abajo y luego apreto





para modificar la superficie: repeat uv

en la textura que yo creo en spectacular shading
- eccentricity (para la cantidad de luz)
- spectacular roll off (brillo)
para aplicar una textura : bump mapping


para tener un render mas detallista y con todos sus efectos, en el ultimo icono de las opciones renders

render setting - quality: production quality
                       - raytracing quality - activarlo

lunes, 8 de agosto de 2011

ejercicio#3

en esta ckase despues del repaso en donde realizamos el mikey mouse nos enseñaron a trazar una imagen y luego seleccionarla