modelos avanzados
lunes, 28 de noviembre de 2011
vaso de vidirio
1. Generar un suelo, en una capa- botton derecho-
Add selected object para poner objeto en la capa
cuadro
para crear un cuadro enmanrcado
1.create uvs
2.planar mapping
3. subdivs
4. uv snapshot
5.luego se pasa a fotoshop para ubicar la imagen en el objeto
6.arrastrar textura
7. lambert
8. cargar imagen
lunes, 7 de noviembre de 2011
caja de cereal y mesa con textura de madera
caja cereal
para administrar una geometria plana:
window-uvtexture edito (hay que activar uv con boton derecho y puedo modificar el poligono
para trabajar textura de poligono:
-boton derecho en el objeto-asign new material-lambert
-se apreta en color y luego file y en la carpeta se elije la imagen
-cuando ya tengo el poligono con la tetura habro uv texture editor
*para trabajar por caras
-selecsiono la cara con boton derecho y face
-create uv-planar maping y ahi se apreta la caja(elijo las cordenadas x-z-y dependiendo donde este ubicada la cara)
-proyectar
lunes, 24 de octubre de 2011
texturas-brillos-color-hypershape
para agregarle una textura a un elemento:
boton derecho en el elemento - assign new material - blinn o tambien en lambert(lambert es para la textura y en color image name)
para administrar textura:
window - rendering edition - hypershape
para trabajar cada textura la pincho con la pelota del mouse y la arrastro para abajo y luego apreto
para modificar la superficie: repeat uv
en la textura que yo creo en spectacular shading
- eccentricity (para la cantidad de luz)
- spectacular roll off (brillo)
para aplicar una textura : bump mapping
para tener un render mas detallista y con todos sus efectos, en el ultimo icono de las opciones renders
render setting - quality: production quality
- raytracing quality - activarlo
boton derecho en el elemento - assign new material - blinn o tambien en lambert(lambert es para la textura y en color image name)
para administrar textura:
window - rendering edition - hypershape
para trabajar cada textura la pincho con la pelota del mouse y la arrastro para abajo y luego apreto

en la textura que yo creo en spectacular shading
- eccentricity (para la cantidad de luz)
- spectacular roll off (brillo)
para aplicar una textura : bump mapping
para tener un render mas detallista y con todos sus efectos, en el ultimo icono de las opciones renders
render setting - quality: production quality
- raytracing quality - activarlo
lunes, 3 de octubre de 2011
lunes, 8 de agosto de 2011
ejercicio#3
en esta ckase despues del repaso en donde realizamos el mikey mouse nos enseñaron a trazar una imagen y luego seleccionarla
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