lunes, 28 de noviembre de 2011
vaso de vidirio
1. Generar un suelo, en una capa- botton derecho-
Add selected object para poner objeto en la capa
cuadro
para crear un cuadro enmanrcado
1.create uvs
2.planar mapping
3. subdivs
4. uv snapshot
5.luego se pasa a fotoshop para ubicar la imagen en el objeto
6.arrastrar textura
7. lambert
8. cargar imagen
lunes, 7 de noviembre de 2011
caja de cereal y mesa con textura de madera
caja cereal
para administrar una geometria plana:
window-uvtexture edito (hay que activar uv con boton derecho y puedo modificar el poligono
para trabajar textura de poligono:
-boton derecho en el objeto-asign new material-lambert
-se apreta en color y luego file y en la carpeta se elije la imagen
-cuando ya tengo el poligono con la tetura habro uv texture editor
*para trabajar por caras
-selecsiono la cara con boton derecho y face
-create uv-planar maping y ahi se apreta la caja(elijo las cordenadas x-z-y dependiendo donde este ubicada la cara)
-proyectar
lunes, 24 de octubre de 2011
texturas-brillos-color-hypershape
para agregarle una textura a un elemento:
boton derecho en el elemento - assign new material - blinn o tambien en lambert(lambert es para la textura y en color image name)
para administrar textura:
window - rendering edition - hypershape
para trabajar cada textura la pincho con la pelota del mouse y la arrastro para abajo y luego apreto
para modificar la superficie: repeat uv
en la textura que yo creo en spectacular shading
- eccentricity (para la cantidad de luz)
- spectacular roll off (brillo)
para aplicar una textura : bump mapping
para tener un render mas detallista y con todos sus efectos, en el ultimo icono de las opciones renders
render setting - quality: production quality
- raytracing quality - activarlo
boton derecho en el elemento - assign new material - blinn o tambien en lambert(lambert es para la textura y en color image name)
para administrar textura:
window - rendering edition - hypershape
para trabajar cada textura la pincho con la pelota del mouse y la arrastro para abajo y luego apreto

en la textura que yo creo en spectacular shading
- eccentricity (para la cantidad de luz)
- spectacular roll off (brillo)
para aplicar una textura : bump mapping
para tener un render mas detallista y con todos sus efectos, en el ultimo icono de las opciones renders
render setting - quality: production quality
- raytracing quality - activarlo
lunes, 3 de octubre de 2011
lunes, 8 de agosto de 2011
ejercicio#3
en esta ckase despues del repaso en donde realizamos el mikey mouse nos enseñaron a trazar una imagen y luego seleccionarla
lunes, 1 de agosto de 2011
primerejercicio en clases
en esta primeraclase hicimos un ejercicio en donde aprendimos a usar los comandos principalespara usarmaya
esta es unaimagen del primer ejercicio que tuvimos que crear una especie de cadena
esta es unaimagen del primer ejercicio que tuvimos que crear una especie de cadena
introduccion primera clase maya
En la primera clase nos hicieron una introduccion general del programa maya, donde nos mostraron un blog http://mayaudd.blogspot.com creado el semestre pasado, el cual contiene distintos links como http://area.autodesk.com que es una comunidad que aporta con distintos tipos de 3d o tambien esta http://www.cgtextures.com. Tambien nos da la opcion de poder descargar el programa maya gratuito por 3 años
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